home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 July / Macworld (1999-07).dmg / Games World / Shareware Games / Querkz 1.5 / ReadMe < prev    next >
Text File  |  1999-03-12  |  14KB  |  334 lines

  1. Querkz -Read Me-, version 1.5.0
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Querkz © 1999 Adam Winiecki.  All rights reserved worldwide.
  15. _______________________________________________________________
  16.  
  17.  
  18. Querkz 1.5.0, released on 3/12/99 by Adam Winiecki. 
  19.  
  20. _______________________________________________________________
  21.  
  22. What is Querkz?  
  23. Querkz is a fast-paced,  coordination intensive, 
  24. extremely animated 3D falling objects game.  
  25. Line up the blocks in four in a row by switching
  26. them around with the paddles.
  27.  
  28.  
  29. _______________________________________________________________
  30.  
  31. Support:
  32. If you have any questions or comments, they can be answered by:
  33.  
  34. EMail:                                 adamw@kagi.com
  35.  
  36. WWW:               http://www.pacifier.com/~winiecki/
  37.  
  38. Snail-Mail:                 Judah Software
  39.                                                         16810 N.E. 40th Ave.
  40.                                                         Vancouver, WA 98686
  41.  
  42. _______________________________________________________________
  43.  
  44. Requirements:
  45. To run Querkz, you must have a PowerMac with 7000k of free RAM, a 
  46. 13" or larger monitor,  running in 8-bit or 16-bit color. 
  47.  
  48.  
  49. _______________________________________________________________
  50. Table of Contents:
  51.  
  52. Chapter 1: Registration Information
  53. Chapter 2: Querkz Instructions
  54. Chapter 3: Fast animation with Querkz
  55. Chapter 4: Frequently Asked Questions (FAQ)
  56. Chapter 5: Querkz License
  57. Chapter 6: Product Disclaimer
  58. Chapter 7: User Feedback Questionairre
  59. Chapter 8: More Judah Software products
  60.  
  61.  
  62. _______________________________________________________________
  63. Chapter 1: Registration Information
  64.  
  65. Registration is $15.00 U.S (but you can register with foreign currency).  
  66.  
  67. If you like Querkz and play it a lot, you should Register it.  
  68.  
  69. If you Register Querkz, Judah Software will send you a code which lets you:
  70.  
  71. - Play unlimited levels of Querkz
  72. - See your name listed as the registered owner of your copy of Querkz
  73. - Feel good about yourself for supporting the shareware concept
  74. - Encourage Judah Software to write more software with blazing, colorful THREE DEE graphics
  75.  
  76.  
  77. To Register Querkz:
  78.  
  79. (Use Kagi's Register program with your Credit Card, 
  80. Cash, Check, or Foreign Currency) 
  81.      Use the accompanying Register program.  
  82. This program produces either email-ready 
  83. text or printed order forms which you send 
  84. to the Kagi shareware registration service.  
  85. Kagi lets you pay by check, cash, credit card 
  86. or in foreign currency (but not with checks 
  87. made out in non-U.S. currency).  When Kagi 
  88. receives your payment, they will notify Judah 
  89. Software, and we will send you your registration 
  90. code and information. See the accompanying 
  91. Register -Read Me- file if you need more 
  92. information.
  93.  
  94. Group purchase discounts for Querkz:
  95. 1-4     copies:      $15 each.
  96. 5-9 copies:      $12 each.
  97. 10+     copies:      $8 each.
  98.  
  99. _______________________________________________________________
  100. Chapter 2: Querkz Instructions
  101.  
  102. The goal in Querkz is to reach 100% damage by clearing 
  103. pieces from the board.  You can clear them from the 
  104. board by aligning similar pieces until there are four in a 
  105. row, either horizontally, diagonally, or vertically.  
  106.  
  107. Position the white paddles with the mouse or keyboard, 
  108. and Click the mouse button or hit the space bar to switch 
  109. the two pieces inbetween the white paddles.  Use the 
  110. command key to instantly disintegrate unwanted pieces 
  111. (you have a limited amount of disintegrators, as shown 
  112. by the status bar).
  113.  
  114.  
  115. When you see a fast-spinning piece fall down, be sure to
  116. get rid of it as soon as possible.  If you don't, the board
  117. will spin a 360 degrees.
  118.  
  119. [Q] What is that spinning guy who says "What really gives me a hairball?"
  120. [A] That was the CloudzRodent from Cloudz.  He crept into the
  121. game to help you out (he has a knack for knocking things around).
  122.  
  123.  
  124. •This tip is the most important- don't waste your time with 
  125. lining up four pieces, unless you are in danger of losing and 
  126. need to quickly clear out blocks.  Instead, go for five, six, 
  127. seven, or more pieces in a row.  While some can readily 
  128. achieve seven in a row, others have been able to achieve 
  129. fourteen in a row with one switch of the mouse button.  
  130. This will cause a lot of damage and insure that you get a 
  131. high score.
  132.  
  133. •Spend time scanning the board before you commit to 
  134. moving pieces around.  It could be that there is a lineup 
  135. already in place somewhere and you only need to move 
  136. one piece to get four in a row.
  137.  
  138. _______________________________________________________________
  139. Chapter 3: Fast animation with Querkz
  140.  
  141.     (users with iMacs and G3 Macs can skip this chapter).  
  142.  
  143.     Querkz boasts one of the fastest 3D renderers available, 
  144. configurable to even 736x736 pixels! (thanks to Antennahead 
  145. Industries Inc.)  Nevertheless there are ways to get lousy 
  146. animation, which is what this chapter will help you to avoid.  
  147. First off, running in 16-bit color is not recommended.  This 
  148. will decrease performance greatly on your Mac.  
  149.     In your Querkz menu bar, you have the Playing Field 
  150. and Rendering Options menus.  Setting the Playing Field 
  151. to a low number will ensure that the animation is smoother.  
  152. Also, setting the rendering to Hi-Res alternate lines will almost 
  153. double the responsiveness of your game paddles (enabling you 
  154. to get a much higher score).  
  155.  
  156.  
  157. _______________________________________________________________
  158. Chapter 4: Frequently Asked Questions (FAQ)
  159.  
  160. [Q] Does Querkz take advantage of 3D video cards or other acceleration?
  161. [A] Screaming Cabala 2 doesn't benefit in any way from video cards. However,
  162. Querkz runs very well on almost any Mac made in the last two years.  So do
  163. yourself and Apple a favor and buy an iMac!
  164.  
  165. [Q] Why does Querkz ignore some of my mouse clicks?
  166. [A] If you have a Macintosh made more than two years
  167. ago, the frame rate might not be the best for Querkz.
  168. For your computer, unfortunately, when Querkz is 
  169. rendering it's graphics, it loses the ability to acknowledge 
  170. mouse clicks at times.  Setting your renderer to "Hi-Res Alternate lines" 
  171. instead of "High Resolution", decreasing the Playing Size, and setting
  172. your monitor to 8-bit color will give you a much better chance to have 
  173. your mouse clicks noticed.  
  174.  
  175. [Q] What is that spinning guy who says "What really gives me a hairball?"
  176. [A] That was the CloudzRodent from Cloudz.  He crept into the
  177. game to help you out (he has a knack for knocking things around).
  178.  
  179. [Q] What did you use to make Querkz?
  180. [A] Programming was done with CodeWarrior Gold 11, and using Antennahead's 
  181. amazing 3D library, Screaming Cabala 2.
  182. Resource Editing was done with ResEdit.  
  183. Graphics were created with Photoshop and various combinations of filters.
  184. (check out our art gallery to see even more stunning graphics!).  
  185. Sounds were created and edited with SoundEffects & SoundEdit 1.0 (made in 1989- Whoohoo!).
  186. Music was made with Propellerhead's Re-Birth 330 techno module.  It rocks!
  187.  
  188. [Q] Is it easy to make 3D games?
  189. [A] Making 3D games can become much much harder than making 2D games.  This all
  190. depends on what kind of tools you have to work with.  All in all, making games with
  191. Screaming Cabala's 3D renderer has been easier than any other game I've tried to make.
  192. It takes a lot of time and experience to get used to working with it, though.
  193.  
  194. [Q] How do I make my own games?
  195. [A] Be sure to focus on making a game which is within your ability.  Start by taking a 
  196. programming class, and work from there, or try a book on game programming.  I would 
  197. recommend Tricks of the Mac game programming gurus, by McCormack, Celestin, 
  198. Ragnemalm, et al.  If you have internet access, I highly recommend that you search for 
  199. source code and web sites, and post your problems/questions to the correct programming 
  200. newsgroups.  There are many people out there whom can give you excellent help with 
  201. any game you are trying to program.
  202.  
  203. [Q] What games does Judah Software plan to make in the future?
  204. [A] Check out our web pages for the latest information on future Judah Software games.  
  205. The Judah Software web pages are listed at the beginning of this read-me file.
  206.  
  207.  
  208.  
  209. _______________________________________________________________
  210. Chapter 5: Querkz License
  211.  
  212.      Unless explicitly stated in writing, Judah Software does not grant permission to 
  213. distribute the software for profit in any form, including but not limited to, electronic 
  214. information service distribution, bulletin board distribution, and magnetic or optical 
  215. medium distribution.  Non-profit distribution of the software is acceptable without 
  216. prior written notice, providing that the software is not modified in any way, and the 
  217. original files are included: "Querkz", "Querkz -Read Me-", "Graphics", "Sounds", "Register", 
  218. and "HowToOrder".  If your organization would like to distribute unregistered 
  219. copies of Querkz for a profit, please send email to adamw@kagi.com . 
  220.  
  221.  
  222.  
  223. _______________________________________________________________
  224. Chapter 6: Product Disclaimer
  225.  
  226.      Judah Software is not responsible for any damage to the purchaser's computer 
  227. system or data and in no event will Judah Software or its owners, employees, agents, 
  228. or representatives be responsible to the purchaser for any consequential, incidental, 
  229. or indirect damages (including damages for loss of business profits, business 
  230. interruption, loss of business information and the like) arising out of the use or 
  231. inability to use the Judah Software product, even if Judah Software has been advised 
  232. of the possibility of such damages.  Because some states do not allow the exclusion or 
  233. limitation of liability for consequential or incidental damages, the above limitations 
  234. may not apply to you.
  235.  
  236. _______________________________________________________________
  237. Chapter 7: User Feedback Questionairre
  238.  
  239. We at Judah Software are concerned with how you, the user,
  240. find Querkz to work on your Mac.  We are continually striving
  241. to make products which help the Macintosh gaming community,
  242. and we can best serve each other through this feedback process.
  243.  
  244. If you would like to see improvements to Querkz in the future,
  245. and/or encourage Judah Software to keep making top quality games
  246. for the Macintosh, if you find an error, bug, or other problem with 
  247. Querkz, or, if you would just simply like to do us a favor, please 
  248. fill out these questions and email them to <adamw@kagi.com>
  249.  
  250. 1. Your opinion of the overall gaming experience with Querkz:
  251.  
  252. 2. Did you find any aspects of Querkz confusing?
  253.  
  254. 3. How do you like the Querkz interface?
  255.  
  256. 4. Did you find any problems? Bugs? Please explain:
  257.  
  258. 5. Your Model of Macintosh (long live PowerMac!):
  259.  
  260. 6. System Software Version Number (Buy Mac OS 8 now!):
  261.  
  262. _______________________________________________________________
  263. Chapter 8: More Judah Software Products 
  264. (as of 3/6/99)
  265.  
  266.  
  267. _______________________________________________________________
  268. Cloudz (current version: 1.0.9)
  269.             Price: $25.00
  270. Requires: Any PowerMac, a 13" or larger Monitor, System 7.
  271.  
  272. Cloudz is a hyperactive game, set far above in the sky.  Experience a 
  273. world where gravity is biased, and things aren't quite normal.  
  274. In this element so far off the ground you will learn agility at its finest.
  275. Fly through a dimension of the sky full of thrills never before seen,
  276. while Cloudz blasts you with it's awesome soundtrack.
  277.  
  278. _______________________________________________________________
  279. Grizzly (current version: 1.3.1)
  280.             Price: $15.00
  281. Requires: Any 030 Mac or greater, a 13" or larger Monitor, System 7.
  282.  
  283. Choose from four characters to slug it out in this wild 
  284. action game!  Rated five mice by MacUser 1996, this game is a must-see!
  285. Grizzly features 3d-rendered backgrounds and characters, animations and 
  286. special-moves galore!
  287.  
  288. _______________________________________________________________
  289. Pizazz (current version: 1.0.0) 
  290.             Price: $15.00
  291. Requires: Any Color Macintosh with a 13" or larger Monitor.
  292.  
  293. Pizazz is a game in a category of its own, in any game 
  294. market. As scrambled quotes from the New King James Bible move up the screen, 
  295. you switch letters around to unscramble words. When you form a correct sentence, 
  296. the line is deactivated and you proceed to the next line. Pizazz moves quickly and 
  297. effortlessly, in a style similar to a tetris game. You will be challenged in your skills 
  298. of quick thinking and coordination, as well as grammar and spelling, while improving 
  299. your knowledge of the bible at the same time.  So, you've improved your grammar 
  300. and spelling? How about your typing ability? Pizazz also includes a typing game, 
  301. built on the Pizazz framework. 
  302.  
  303. _______________________________________________________________
  304. WebPatterns 2 (current version: 2.0.0) 
  305.       Price: $20.00
  306. Requires: Any Color Macintosh, Gif viewing software or ResEdit 2.1.
  307.  
  308. Web Patterns, the Desktop Patterns and Web Page enhancer.
  309. Are you looking for some fancy background patterns for your web pages, 
  310. but worried about file size?  Then WebPatterns is for you!  WebPatterns 
  311. is a collection of 250 royalty-free patterns which can do the job, each in 
  312. Gif format.  View the patterns with the included program, WPViewer, 
  313. which can quickly show how each pattern would look on a large screen, 
  314. with text and the works.  Each pattern has been crafted with care, and 
  315. takes up only 4k (4000 bytes)!  The WebPattern style was used to 
  316. create the backgrounds for Ophiuchus and Pizazz.  More examples are 
  317. available at:
  318. http://www.pacifier.com/~winiecki/WebPatterns.html
  319. _______________________________________________________________
  320. Ophiuchus (current version: 1.1.0) 
  321.       Price: $20.00
  322. Requires: PowerMac or 040 Macintosh, 13" Monitor or greater, 8-bit color. 
  323. 3800k of Free RAM, 3800k of free Hard Disk space.
  324.  
  325. Ophiuchus is a high-action game based in a dynamic lunar environment. 
  326. Your maneuvering abilities will be taken to the limit as you avoid heavy 
  327. rapid fire, guided missiles, and dozens of enemy bases. As you journey 
  328. down perilous lunar canyons you will be challenged to make use of each 
  329. of your special weapons and gadgets- decoys, cloaking devices, and other 
  330. such devices of deception.
  331.  
  332. ____________________________________________________________________________________________
  333.  
  334. End of Querkz -Read Me- file